SayGames — один из крупнейших издателей мобильных игр в мире, наше портфолио насчитывает 80 игр жанра hyper casual и более 3 миллиардов установок на основных мобильных платформах. Мы активно растем, выходим на новые рынки, сотрудничаем с большим количеством студий разработки.
Работа с игровыми механиками.
Анализ результатов фичей и проекта в целом, улучшение существующих фичей для достижения целей по улучшению показателей проекта.
Работа с игровой аналитикой и балансом: составление гипотез для повышения показателей и качества, как фичи или продукта в целом.
Работа с отделом аналитики, участие в настройке монетизации и внутренней экономики продукта.
Анализ целевой аудитории, их предпочтения и ожидания.
Мониторинг новых продуктов и потенциально интересных фич среди других игр.
Участие в развитии гейм‑дизайнеров и левел‑дизайнеров, помогать прокачивать их навыки.
Сопровождение и контроль процесса разработки событий от прототипа до релиза совместно с PM проекта.
Планирование развития проекта, составление LiveOps и Roadmap совместо с PM проекта.
Отсмотр и оценка качества версий игры на этапах разработки посредством отсмотра билдов.
Офигенные игры, удивительные коллеги, амбициозные задачи и возможность повлиять на мир мобильных игр.
О наших амбициях
Офигенные игры, удивительные коллеги, амбициозные задачи и возможность повлиять на мир мобильных игр.
О наших амбициях
Внутренняя студия SayGames — это команда профи с огромным опытом и несколькими выпущенными хитами. В студии построены все процессы, закрыты все ключевые позиции, команда слажена и умеет выдавать продукты мирового уровня с аудиторией в десятки и сотни миллионов загрузок.
Из дома или в одном из наших классных офисов в Минске, Киеве, Лимассоле и Варшаве.
О наших офисах
Из дома или в одном из наших классных офисов в Минске, Киеве, Лимассоле и Варшаве.
О наших офисах
Отличное понимание специфики игрового мобильного рынка, монетизационных моделей мобильных игр, hypercasual и casual игр.
Опыт работы с игровой аналитикой, проведение AБ‑тестов.
Наличие художественного вкуса и понимание принципов работы с UI/UX.
Опыт работы в игровой индустрии не менее 3‑4 лет.
Опыт работы продюсером проекта не менее 2 лет.
Опыт работы ведущим игровым дизайнером не менее 3‑4 лет.
Опыт координирования командой гейм‑дизайнеров.
Опыт создания игровой документации: ГДД, концепты, технические задания.
Понимание процессов разработки мобильных игровых продуктов.
Опыт оперирования выпущенных игр, продуктов или проектов.
Умение чётко и корректно излагать свои мысли, умение общаться и доносить информацию до команды (художникам, программистам, дизайнерам, тестировщикам, аналитикам).
Умение корректно доносить фидбек, конструктивную критику команде или отдельному специалисту.
Интерес к мировым тенденциям игр.
Наличие игрового портфолио, выпущенных продуктов, игр или проектов.
Оплачиваемые курсы и конференции, а также никаких ограничений, если захотите сменить специальность.
О развитии у нас
Оплачиваемые курсы и конференции, а также никаких ограничений, если захотите сменить специальность.
О развитии у нас
Индивидуальные подарки на дни рождения.
Компенсация спорта.
Организованные обеды в офисе.
Компенсация медицинского обслуживания.
Релокация сотрудников в один из офисов компании.
Занятия английским языком в офисе.
Комфортные условия работы и отдыха — гибкий график, офис в центре города, современное оборудование и т. п.
Также мы активно поддерживаем профессиональное развитие наших сотрудников и предлагаем возможность посещения образовательных курсов, различных конференций и митапов, а курсы английского языка проходят в онлайн‑формате.
Looking forward to work together!